2025年11月29日 星期六

課程小遊戲-台灣史傳奇: 穿越清代風雲 • 抉擇生存之路

 也是用AI做的,配合的是翰林版五上P.60-61的內容(清帝國時期的械鬥、民變)

https://filedn.eu/ldt9Roov20oh8G5emLf3VCj/class/p60war/P60war.html

可以選擇四種劇本(代表著不同族群的衝突事件)

過程中會出現各種不同的抉擇。
收集各種不同的歷史筆記。
每個選擇都會對應不同的結局。

可以搭配歷史筆記、路線,讓小孩彼此分享,感受當時人們在時空脈絡下做選擇的情境。



然後想稍微寫一下設計過程。
先說結論,覺得還是要回歸到教學者本身「想在課堂裡做什麼」。

如果沒有想法,或者背後沒有學習目標/課綱的學習重點,那直接把課本跟素材丟給AI,AI就只會生出問答測驗。這也不是不好,但就不適合這堂課的教學,而已這種模式對學生而言實在太多了。(就只是把考試改成用平板按而已,本質還是一樣,如果沒有特別的用意,而只是想吸引注意力,那用處就有限)

我在這裡已經先設想好,課堂中要先用Edpuzzle讓學生分組觀看「林爽文」、「朱一貴」、「戴潮春」、「原漢衝突」的四個影片,然後透過紀錄答案中的關鍵詞,跟不同組的孩子交換解說,接著再用交換後自己整理的三個關鍵詞,再與下一個孩子交換解說。(簡單地說,就是要整理自己聽到的事件內容,然後再分享給下一個不同主題的人)

反覆幾次後,我預想孩子已經對這四個主題有不錯的概念。
那麼接下來要做的,就不會是知識的複習,而是「感受」,在擁有基礎知識下,去想像在那個時空背景下人們的選擇,同時帶出一些時代背景。(例如族群衝突)


於是我先把課本丟給AI,跟他說我需要一個RPG的互動遊戲,希望有四個劇本,學生可以選擇在這些劇本下扮演角色,並有對應的結果。
然後有一段對話的過程,包括調整劇本、增加故事感、強調不同族群身份、搬動版面位置,以及筆記本的顯示。

但這還是不好玩,既然要有「感受」,那音樂跟圖像就很重要。
於是我把整個程式碼丟回給AI,請它列出有哪些需要製作的圖片,然後再用AI將這些圖片生成出來。
最後再把圖片的網址餵回去給Gemini,讓它做置換,當然音樂也是比照辦理(用AI生成後,再告訴Gemini音樂的網址)。

完成之後,我在課堂上搭配的活動就是:學生在熟悉四個劇本的歷史背景後,去試玩這個網頁遊戲,然後用錄音的方式,「說出」自己使用哪個劇本、扮演哪個角色、做了什麼選擇、最後有什麼「感受」。

剛好一節課,收工!


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